Корсары Ключ Сундука

Корсары Ключ Сундука

Корсары Ключ СундукаКорсары Ключ Сундука

Заказываем у Мастера ключ от сундука Петера Стэвезанта. Группа: Корсар. Сообщений: 1686. Вычурный ключ - выменивается у того же белого мальчика на 5 больших жемчужин. Старый ключ - берется из сундука на Тартарусе. Открывает один из сундуков под водой.

Голландский Гамбит . Тот уже давно ждет вас и уже разработал план дальнейших действий. Предлагает нам обзавестись влиятельными знакомыми и надежными связями. После очередной войны в Европе объявлено перемирие, но это не значит, что война закончена. Просто военные действия временно ведутся другими способами. У нее все права для этого, включая содержание собственных военно- морских сил для защиты торговых путей.

Там же за квест ежедневный дают 1 сундук, в котором есть ключ. Из сундуков, что дают за корсары +1 такой сундук за победу в . Play all Играем на Невозможном. Корсары ГПК.Корсарыч. Корсары ГПК прохождение Сайт "Сундук Пирата" http:// приглашает Вас в увлекательный. Сайт посвящен игре Корсары: Город Потерянных Кораблей, истории пиратства. Лицензионный ключ для антивируса Dr.Web до 05 декабря 2017. Учебник Организация Работы Структурного Подразделения Онлайн.

Корсары Ключ СундукаКорсары Ключ СундукаКорсары Ключ Сундука

Вот только способ ее получения будет не столь очевиден. На входе Шарля спрашивают о цели визита. Первая строчка - по торговым делам (карты и навигационные приборы), вторая - собственно, начало линейки. Нам предлагают поговорить с Лукасом Роденбургом на втором этаже. Шарля предупреждают, что торговец не в ладах с одним голландским капером, и что торговец опасается за свой груз и жизнь. На глобальной карте нас догоняет квестовый фиолетовый парусник - тот самый капер.

В этом случае противников можно встретить при переходе на боевую карту у Филипсбурга. Если не надеетесь на свои силы - выходите рядом с фортом. В городе торговец скажет о потопленном пирате (даже если вы каким- либо образом умудрились его пропустить), и даст награду - всего лишь 5. Можно возвращаться в ГВИК. Если у ГГ нет торговой лицензии, ее выдадут (сроком на 2.

Не теряя времени, направляемся на Кубу, необходимо успеть за две недели. Не забудьте поднять испанский или голландский флаг! За ответом необходимо зайти на следующий день.

Шарля оглушают и доставляют в незнакомое помещение. Ждем, пока похититель выйдет из комнаты. Осматриваем сундуки. В одном находим гарпун и лечилки, содержимое второго сундука рандомно. В комнату заходит некто Мигель - убиваем его.

Сражаться без своего инвентаря непросто, тем более, если не прокачаны рапиры/шпаги. Замедляем время и используем финты - вполне реально таким образом не потерять ни капли здоровья и энергии. Убив Мигеля, выходим из комнаты.

На лестнице предстоит убить еще одного похитителя. Бой на лестнице неудобен, а потому при выходе из комнаты поспешите пройти в помещение на первом этаже. Убив мерзавца, обыщите сундуки и заберите свои вещи. Для выполнения этой миссии Шарлю дают легкую шебеку . Свой корабль перед этим необходимо сдать в портовое управление. Перед отплытием Лонгвэй сообщит, что Якоба ван Берга надо искать в одном из испанских поселений на Южном Мэйне. Вам зачтется. Или же, перед взятием этого задания поставьте свой основной корабль в ПУ любого другого поселения, кроме Виллемстада, а сами пересядьте на тартану.

В таверне переговорив с тавернщиком, поднимаемся в комнату. После разговора убиваем Якоба, с трупа берем: личное оружие, хронометр, судовой журнал.

Из журнала получаем информацию о местонахождении . Отправляемся на рандеву с . Можно этим воспользоваться и спокойно подойти. Захватываем . Премия за задание 5. Шарля предупреждают, что .

В городе необходимо найти аптеку и поговорить с аптекарем Джоном Мердоком. Он направляет нас к Чарли Книппелю. Дом Чарли находится слева от пирса. В разговоре с ним закидываем . Чарли должен передать эту информацию Флитвуду. Там, по заверениям Лукаса, должен ждать . Зато появляется патрульный бриг .

Можно его потопить, но лучше взять на абордаж. Корабль будет заминирован, а потому заранее выбирайте позицию для абордажа. Воспользуйтесь следующими советами: Сохраните паруса вашего корабля на уровне не ниже 9. Перед тем, как пойти на абордаж, подберите такой угол захода, чтобы после выхода из абордажа ваш корабль сразу набрал максимальную скорость на ветру. Тут- то он и говорит о том, что поджег крюйт- камеру.

Добиваем его (после разговора у него снова полное здоровье, но лечилок уже нет). С тела снимаем: оружие, судовой журнал, песочные часы, хорошую трубу. И бегом с корабля! Узнаем, что на Кюрасао нападали англичане, и наш корабль, сданный ранее в портовое управление, был использован для обороны города и впоследствии уничтожен. Зато нам дарят . Ровно через 2.

Получаем награду. За раскрытие заговора англичан против ГВИК, за мужество и отвагу получаем 1. Повышается ваша Честь и отношение нации. Отправляемся в дом Шнеуров, он находиться рядом с резиденцией. Подымаемся на второй этаж и разговариваем с девушкой.

Она бы и согласна выйти замуж, но ей не хочется, чтобы все в округе говорили, что этот брак по расчету. И просит нас попробовать отыскать спрятанные её отцом сокровища где- то на необитаемом острове. Поговорим с отцом – Соломоном Шнеур . Узнаем, что в сундуке лежат все сбережения и семейная реликвия – нефритовый череп. Он в курсе про схрон Соломона и предлагает за нефритовый череп целых полмиллиона песо! Отправляемся на свой корабль в каюту, экипируем себя рабочим хронометром и буссолью, и через .

Забрав клад возвращаемся на Кюрасао. Идем к Шнеурам и говорим с Соломоном. Отдаем деньги и нефритовый череп – в награду получаем амулет . Теперь пора обрадовать нашего босса. Докладываем об успешно выполненном задание, в награду получаем. Соломону отдали деньги и череп: 5. Также его необходимо отдать для возможности получения квеста DLC .

Премию в полмиллиона не получите, на остров не попадете, но квест не провалите! После первого разговора с Абигайль идите к Роденбургу. Лукас предложит обыграть имитацию возвращения сокровищ Соломона: даст 2. Соломону, как его найденные сбережения.

В городе нас встретит вестовой офицер и попросит вас зайти к Роденбургу. По словам Роденбурга, нам угрожает опасность - аптекарь Джон Мердок решил свести с нами счеты. Выдвигаемся на Антигуга, чтобы покончить с аптекарем. Находим убежище Джона Мердока. Предстоит тяжелый бой с Мердоком и Эркюлем Тонзагом. И после боя Лонгвэй попроситься к вам офицером: Лонгвей. С трупа Мердока снимаем: песо, личное оружие и ключи от аптеки.

Заходим в аптеку и обыскиваем сундуки. В одном из сундуков находим архив Джона Мердока. Чтобы его прочитать требуется шифр. Снова спускаемся в подземелье и обыскиваем каждый тупик – находим шифр к архиву. Зайдем снова в аптеку – это теперь ваш дом, и познакомимся с вашим соседом алхимиком и лекарем Джино Гвинейли. От нового друга получаем .

Возвращаемся на Кюрасао и докладываем об успешно выполненном задании. В награду за архив Мердока получаем флотский карабин. На Антигуа ищем дом Чарли Книппеля, который находиться слева от пирса.

Говорим с Чарли о работе во благо Англии. Нужно привести в Сент- Джонс и корабль, и груз. Караван, состоящий из ост- индца и одни или два корабля охраны, идет из Виллемстада в Филипсбург. Команда кораблей противника довольно большая, поэтому свою набираем битком, 3 абордажника, мораль на максимум, не забываем про картечь. В этой задании понадобятся офицеры, как минимум один, чтобы посадить его на призовой корабль с грузом серебра. Перед тем как отдавать корабль продаем с него все кроме серебра, включая орудия.

Серебро не трогаем. Попытки продать серебро или списать потери на корабельных крыс не получится - Чарли будет расстроен и квест провален. Направляемся за Чарли к дому Ричарда Флитвуда. Находим его на втором этаже.

Тот предлагает работу ГГ: отловить пирата, наймита от Лукаса Роденбурга, который выдает себя за капитана Летучего Голландца. Нам надо прикинуться торговцем и отправиться в Бриджтаун на корабле Ричарда . А свой корабль поставить в портовое управление за 1.

Чарли Книппель попроситься временно к вам офицером абордажником или канониром (меткость и орудия более 6. В городе посетим все важные городские места: верфь, таверну, магазин, ростовщика, ПУ, бордель, губернатора – распускаем слухи (разговариваем) до тех пор, пока не появится запись в СЖ, что пора в море. С трупа Якоба снимаем: песо, валлонскую шпагу, пистоль, песочные часы, талисман .

Вы только представьте себе!

Корсары Ключ Сундука
© 2017